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第五百一十章。主创团队碰头

第五百一十章。主创团队碰头 (第2/2页)

总体来说,收购行动很顺利!
  
  江不凡付出了七位数的价码,获得了GinnoGames公司的绝对控制权,在得到了GinnoGames公司的控制权之后,江不凡的第一个决定,便是将GinnoGames公司已经开发的差不多的《恶魔契约》游戏打包出售给了迅雷--这个时间点的迅雷公司正在积极寻求转型,立志从一个网络下载公司转型为兼顾娱乐运营的游戏商,因此非常乐意的接盘了《恶魔契约》接下来的运营开发工作。
  
  作为一家不缺少用户的下载软件运营商,迅雷缺少的是将他们的用户量转化为金钱的方法!
  
  所以,他们根本不在乎暴雪的《暗黑破坏神3》带给他们的影响!
  
  在甩掉《恶魔契约》这个包袱之后,江不凡直接把GinnoGames公司的主创团队全部招到了上海,正式宣布了《绝地求生》立项!
  
  同时,江不凡还向GinnoGames公司众人介绍了项目负责人的布兰登·格林,并和主创团队进行了一次深谈,把另一个时空中的《绝地求生》详详细细的向在座的众人讲了一遍。
  
  “一百名玩家齐聚荒岛……这么多玩家,对玩家的硬件配置要求会很高啊!”程序方面的负责人开始挠头。
  
  江不凡敲桌子:“这一点你放心!我们第一批的目标玩家群体是游戏主播层面,这部分玩家的电脑配置绝对是顶尖的,只要能把这部分人的口碑抓住了,让他们把更多的游戏时间放在我们的游戏中,那么就会在网络上升起示范效应,到了那个时候,我们再慢慢的对游戏内容进行优化,让我们的游戏能在更多的低配置玩家的电脑上流畅运行!”
  
  “所有枪械都需要力求真实……载具的参数与物理效果也要还原真实……这得花多少钱啊!”数值策划皱起了眉头。
  
  江不凡大手一挥:“这不重要!我有钱!更何况我们的数据收集也仅限于枪械后座力、枪械声音这两部分,光是枪械的数据收集花不了多少钱!至于载具这一块,我们可以和美国好莱坞的电影特效团队合作,借用他们的数据测算一下各种车辆的各种参数,实际上的花费也就是百万美元级别!”
  
  地图设计师摊手:“真实的城市建模……”
  
  “建筑可以套用!只需要做几套固定的模板,换一些颜色进行套用就可以!”
  
  “……”
  
  在这次会议上,主创团队在江不凡的讲解下,和布兰登·格林渐渐统一了创作方向,在他们回到韩国之后,便会立刻开始《绝地求生》的初期筹建工作!
  
  包括枪械、载具、配件的数值测算,地图草图,模型绘制,等等等等!
  
  这一阶段预计需要花费主创团队两个月的时间进行准备!
  
  在完成初期筹建工作之后,《绝地求生》地正式研发,会在2015年年中,正式开始!
  
  :。:
  
  
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