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第九十四章 开放领地建造

第九十四章 开放领地建造 (第2/2页)

农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。
  
  肯定要多。
  
  程深直接连起十座一级农舍。
  
  轰隆隆……!
  
  十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。
  
  【农舍】
  
  【一阶】
  
  【级别:普通】
  
  【等级:1】
  
  【居住:0/2】
  
  【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】
  
  【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】
  
  【耐久:100/100】
  
  ……
  
  程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。
  
  而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。
  
  “目前还是建造一级建筑划算点……”
  
  程深盘算着。
  
  建造一级农舍只需要消耗材料。
  
  升二级则要50木头,50石料,和2金币。
  
  升级效果是容纳人口翻倍。
  
  相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。
  
  当然。
  
  这只是暂时缺钱的无奈之举。
  
  不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。
  
  往后算肯定还是升级更合适。
  
  仓库起两座。
  
  一级仓库可容纳一千单位的资源。
  
  两座就够了。
  
  仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。
  
  程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。
  
  将领地宝箱只用作存放宝物的地方。
  
  随后是猎人小屋。
  
  对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。
  
  猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。
  
  得以长时间保存。
  
  配合仓库。
  
  他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。
  
  伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。
  
  周围可供采集的资源越多。
  
  生产效率就越高。
  
  考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。
  
  裁缝铺也很重要。
  
  程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。
  
  建造起来。
  
  最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。
  
  “系统商店?”
  
  杂货铺的说明引起程深的兴趣。
  
  他选择建造。
  
  一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。
  
  门口挂着牌匾:【杂货铺】。
  
  走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。
  
  【木材:数量53,售价:1金币】
  
  【石料:数量66,售价:1金币】
  
  【金锭:数量11,售价:2金币】
  
  【初级能源结晶:数量1,售价:3金币】
  
  【初级生命合剂:数量2,售价:5金币】
  
  【一阶兵营建造图纸:数量1,售价:5金币】
  
  ……
  
  “这么便宜?”
  
  程深不禁惊讶。
  
  杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。
  
  而在这里只需要3金币就能买到!
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