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第四十三章再战尸群

第四十三章再战尸群 (第1/2页)

“嘭”可能是厨房的煤气灶被火点燃了又或者是还在运行着的冰库产生了短路身后传来了一声巨响,孙亮不由得想到一句话~这男人从不回头看爆炸。便头也不回的走向姬俊成,虽然没有其他人在附近但是还是打算顺便摆一个潇洒的姿势。
  
  “梆”不知道什么东西直接砸到了孙亮的头上,将正在摆姿势的孙亮直接狠狠的砸在了地上。
  
  系统“恭喜宿主完美的完成了任务,奖励等级+3(之前的经验值清零)生命等级+1(每点属性的提升都相当于之前属性的50%即十一点力量相当于10点力量的150%)”
  
  孙亮听完系统的提示后连忙打开系统打算查看一下生命等级提高后的变化,当前属性:【孙亮】Lv12:升级经验0/204800HP:100%)饱食度:150/300水分:60/300(饱食度和水费除非天赋提高,正常情况下不会提高。这次提升是因为生命等级)体力值4800(基础每分钟恢复1%+奇袭每秒5%)未知能量1,技能点3。力量14(基础12+雪茄1+强击项链2附带特效5%概率强制击退)敏捷15(基础14+敏捷指环+1)体质14(基础值14)
  
  装备:轻灵之靴(精良):做工精良的鞋子,穿上它你会变成一个快男。移动速度+50%.特殊属性1.轻盈,减少穿戴者体重50%,并些许提高跳跃能力。2.技能:幽灵疾步,30S内提高100%的移动速度并且无视体积碰撞。(部分装备属性进行了修改)
  
  轻盈的学士外套(时装,移动速度+10%特殊装备不可损坏。)
  
  奇袭爆破(史诗):特种合金制作而成的高密度盾牌,在变故发生之前是一个冷兵器爱好者的收藏之物,因为其重量常人无法正常拿起所以一直放置于武器架上,变故发生后发生特殊变化被丧尸领主发现并吞噬。因为丧尸领主打算吸收该盾牌后更进一步但是由于盾牌特殊性在与丧尸领主的能量一直对抗所以降低了丧尸领主的实力。
  
  主要属性:防御力+999,特殊属性:1,不破:难以被正面击破且具有自动修复的功能。2,大地之子:啊,大地母亲忽悠....哦不!护佑着你。立于大地不破不灭。只要站在地上就不会被击飞且每时每刻都恢复体力和伤势,每秒恢复5%体力。3,奇袭:原本厚重的盾牌被领主丧尸吞噬后变得轻盈起来并且具有丧尸领主生前的部分能力。自带技能《奇袭》:消耗体力100点,不需要任何准备强行冲锋向视野内的任何位置,该技能具有强制命中判定且无CD。该技能可与其他冲刺类技能叠加使用提高冲刺速度和击飞判定等级。4:爆破:在地方攻击命中盾牌后可储存敌方进攻的力量或能量,储存上限与使用者整体实力有关,储存满额后可进行攻击或者提高逃跑速度。(该技能来源于装甲丧尸想逃跑的怨念)
  
  死亡蝮蛇:.......(不想水,除了变化大的和太久了的我会写出来,正常不会一直写装备属性。)
  
  因为是现实而不是游戏,所以装备的防御只能够提高装备覆盖的位置而不是全身,不过基础属性的提高是全方位的的提高。
  
  主动技能:【二段跳】、【冲锋】、【幽灵疾步】、【奇袭】、【爆破】
  
  被动技能:【力量强化Lv2】【敏捷强化Lv4】【体质强化Lv4】以及无消耗的半被动技能【侦察术】。
  
  孙亮刚刚查看完自己的的属性变化,系统适时的提示道“本次任务奖励属于激励性奖励,如果宿主还是像以前那样懒惰并且逃避战斗,那么本系统将考虑离开宿主重新选择有战斗欲望的宿主而不是一个咸鱼。”
  
  孙亮听完“啧”了一声,不过自己的确是懒了很多。自从离开医院后知道了丧尸的习性,他都是只要能不战斗就直接躲开丧尸,从来没想过称王称霸又或者是变为强者。就连属性和装备,如果不是系统这次给自己提高了生命等级,已经很久没有发生太大的改变了。
  
  想想自己不止一次的说想要变成强者,然后回到自己父母的身边,但是从来没有为之努力过。孙亮开不由得始反省了起来,自己是不是过得有点太安逸了。
  
  “嘶~呃~..”忽然各种不明的声音从四面八方传了过来,直接将还在思考中的孙亮惊醒。
  
  

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