零点看书

字:
关灯 护眼
零点看书 > 魔神乐园 > 三,编号博弈

三,编号博弈

三,编号博弈 (第1/2页)

编号博弈游戏进行到了第四轮,刘河谷始终艰难地赢了下来。
  
  吴辉在和杜子明对他在进行观测,其实这种观测也是一种帮助。过于强大的存在,其设想和期待的未来成真的概率会大大增加。
  
  当然,剧作家估计也在哪个角落里看戏,大家的影响堆叠到一起,也不知道会让未来产生什么波动。
  
  现在是第五轮,还剩下四十个玩家。平均一下每轮要淘汰六个人。
  
  比一开始似乎少了很多。但按概率算,却只会越来越高。
  
  之前的策略是避免落后,现在却是要争取优先。风险一步步增加,难度也在一步步提升。
  
  刘河谷舔了舔嘴唇。他本以为在这样的压力下自己会畏惧,现在却发现自己在兴奋。
  
  或许因为从前没有真正经历过这样的大事,刘河谷一直没有看清自己的本质。会去参加那些竞赛的挑战者当然大多都是喜欢挑战的,但自己却比他们更极端一些。
  
  吴辉那种其实更向往和谐安宁的人和他这种渴望挑战的,其实不一样。
  
  这么重要的游戏,自己虽然有点热血沸腾,但还是必须冷静下来。一些情绪波动可以通过激素强化大脑的思考能力,但决不能因此失去冷静。
  
  「本来觉得挺像你,现在感觉没那么像。」
  
  「这个年代很和平,人们的城府不会那么深。在真诚更利于生存的世界,他们不会像我那么习惯压抑自己的情绪。」吴辉说。
  
  杜子明:「是呢,你小时候其实也挺苦的,不会表达情绪其实也算是童年阴影带来的副作用吧。」
  
  「你有研究过超级生命的心理学么?童年的概念对寿命几千万上亿年的生命依旧有效吗?」吴辉推眼镜。
  
  「有的。不过他们的童年其实是从凡人成长为超级存在的经过。」杜子明说。
  
  吴辉:「研究资料我看看。」
  
  「你一个死人操那么多心干什么?」杜子明翻白眼。
  
  「习惯了。」吴辉推眼镜。
  
  「说起来,你是就穿越了一次,还是到了好几个你不放心的时代看看什么情况?」杜子明问。
  
  「就一次。我走不了太远。」吴辉说:「死了就是死了。作为时空上游的孤魂野鬼,我不需要也不应该继续游荡下去。其实你也早就该死了。」..
  
  杜子明:「没玩够之前我不会死。啊,都说我不把自己生命当回事,其实你比我更不把自己的命当回事。」
  
  吴辉没有再说话。看得出来杜子明对他的死怨念很大。再聊下去气氛就有点诡异了。
  
  要是任音看到这一幕……哦,任音和自己一样早就度过幸福的一生死去了。现在是三千年后。
  
  能够幸福美好的度过一生其实已经是最好的结局了。英雄们打完仗好不容易创造太平盛世结果万年一切又成空的悲剧多了去了。
  
  除了人类的未来多少让吴辉有点放心不下,其他事情他真的无所谓。
  
  杜子明,在这种情况下反而不够洒脱了。
  
  两人聊天时,刘河谷同学也开始进行第五轮的编号博弈。
  
  本轮的是,最接***均数的1.5倍的四十人晋级。在同等接近的情况下取更小的人晋级。例如平均数50,1.5倍为75,则74比76更优先。平均数1.5倍大于99的则视为进行取余运算,如平均数1.5倍为100则视为1,101视为2。
  
  这个博弈改编自一个经典的博弈。那就是选出最接***均数一半的人。
  
  如果大家都选最大的,那么平均数应该是五十,既然如此,想到第一层的人都应该选二十五。想到第二层的人选二十五的一半……
  
  这个游戏,平均智商越高的群体最后得到的群体越低,可以说是一个对群体智力的预估设备。一个人选的多低未必代表他自己的水平。更多是对所在群体的判断。
  
  而这个是反过来,理论上就是越聪明的人选的就越大。
  
  所以应该选99。可这又要看第二个条件,平均数1.5倍大于99的,会进行取余。
  
  这样的话,所有人取最大的时候,反而结果会是最接近49的胜利。这样的话又需要进行调整。
  
  「相当于数学题。」刘河谷闭眼沉思:「那么最佳策略是什么呢?」
  
  关键其实不在于其他地方,只在于揣测其他人会怎么想。而其他人也在想这一点,形成了无限的套娃,或者用编程的术语——递归。
  
  跳出循环去思考。
  
  无法预测且频率一致的话,那就相当于是随机的。最接近的结果应该是四十九到五十,一点五倍是七十五。
  
  那么其他人会不会也能考虑到这一点呢?
  
  这样套娃想下去平均数又会变成九十九了。所以应该是五十?都选五十的话折中,就又变成七十五了。
  
  七十五应该是概率最大的。
  
  

(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
反派boss:从东方不败开始 诸天从莽荒雪龙山开始 洪荒紫微帝君 逆袭1988 金圣祖 我的透视超给力 我真是服了你这个老六了 拜见君子 姜爷心尖宠她从乡下来 如果现实游戏化