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第308章 用游戏策划的角度看星卡

第308章 用游戏策划的角度看星卡 (第2/2页)

——宝可梦需要身处于大晴天之下,或者需要蓄力一回合。
  
  再比如moba游戏英雄联盟中,部分英雄的技能在组合使用后,往往能发挥出更加强力的效果。
  
  英雄联盟中的疾风剑豪亚索,若是在使用【踏前斩】突进的途中使用【斩钢闪】,那么【斩钢闪】的攻击范围就会从短小的条状变为环状,增加技能范围。
  
  又比如原神中的元素反应,也是技能奖励机制的一种。
  
  说回星卡【雷龙咬】。
  
  当星卡师手握长柄武器的时候,就相当于满足了获得奖励的前置条件,在使用的时候能够强化星卡效果,甚至能够突破四阶星卡100点能级的极限。
  
  “要从这方面去考虑,去打造一套数值怪卡牌?”陆离没有立刻动刀,只是深入思考着。
  
  如果一位星卡师装载的二阶星卡,在威力上能超过普通的三阶星卡,自然弥补战斗技巧上的缺陷,但是星卡本身,还存在着另一条规则,在限制着这种“滥强”。
  
  那就是【能量平衡】。
  
  每个等阶的星卡能级拥有极限,代表着每一张星卡蕴含的能量是固定的,而制卡师绘制回路的本质,就是分配能量。
  
  举一个能量分配特别不平衡的例子。
  
  一阶星卡【火球术】,原本仅能造成10点能级的伤害,但是在极端地改造后,火球术或许会变成这样。
  
  【火球术-改】
  
  类型:星术卡
  
  等阶:1阶
  
  效果描述:释放火球造成1点能级的伤害,当持有者在空中旋转1080°后,用空中噼叉的姿势,从屁股释放火球术时,则伤害增幅100倍。
  
  如果持有该星卡的星卡师,可以熟练掌握星卡要求的恶趣味动作,在释放【火球术-改】的时候,就能够做到百分百满足限制条件。
  
  那么在他手中,这张一阶星卡和四阶星卡没区别。
  
  但是,这种“极端”的星卡,并不符合【能量平衡】的规则——也就是能量分配极端不平衡。
  
  一张星卡的不平衡指数越高,需要的星卡回路就越复杂,对制卡师的制卡技艺要求也会几何倍数的提高,这也是星卡强度不能无限提升的原因。
  
  “就算是用奖励机制去打破平衡,在效果和威力上的提升,也不是完全无限制的,所以我必须规划好星卡回路的功能,完美地运用好每一点能级。”
  
  陆离的思路愈发清晰,不断思索着制卡的方向:“当今世界的主流战斗卡组,都是以星刃卡或者星兽卡为核心的卡组,或许我可以从针对它们的方向入手。”
  
  无数迸发的灵感就好像一块块拼图,在陆离的脑海里拼凑出一副完整的画卷,最终构成他想要的答桉。
  
  陆离眼睛一亮,手中的刻刀如风一般在卡材表面席卷,绘制出一道道纹路。
  
  ......
  
  翌日早晨。
  
  星海学府,体育馆楼上。
  
  “去去去,你特么这么早来找我干嘛,不是说好晚上才给你开小灶吗?”
  
  夏懒狗满脸嫌弃,挥手驱赶陆离:“赶紧回去跟团练体能。”
  
  “我昨天做了几张星卡,想找您练练。”陆离笑呵呵地说道。
  
  
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