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第一百六十章 元旦快乐

第一百六十章 元旦快乐 (第2/2页)

身上有几排几十只大概手指长的脆骨一样的肢体,平常用于行走攀爬,或者挖掘矿石,用于吞吃食物的牙齿也是类似于脆骨一样的,带着一定的柔韧性。
  
  说白了,这种矿石虫身上,竟然没有一点坚硬的部位,之所以可以将矿石作为食物,还要依靠自身释放出来的一种粘液,可以将矿石软化到可以被它吃掉的程度。
  
  究竟是怎么发现‘王不见王八’的不太好说,不过将‘王不见王八’的游戏角色作为食物吃掉,主要原因是这个矿石虫发现,竟然有东西是它不用释放粘液软化就可以吃掉的,所以一直围着‘王不见王八’的身体吃了两天多。
  
  而虫族的身体就是如此给力,两天后‘王不见王八’竟然还可以正常上线……‘王不见王八’顺便用这只矿石虫完成了主线任务一。
  
  这种矿石虫的生物基因也被陌岚用于强化了负责挖矿的工虫,强化效果极强,现在工虫挖矿干活的效率提升了接近了50%,让陌岚咂舌不已。
  
  说的有些远了,说回‘偷鞋走别人的路’,他的选择和‘王不见王八’也差不多,都是比较冷门的内容,他是选择了将众多游戏角色作为自己的游戏目标,每天在游戏里的内容,就是体验各种游戏角色直接的差别。
  
  哪个游戏角色适合做什么,怎么才能最容易又最方便的操控游戏角色,再加上进阶版的如何用某个游戏角色进行狩猎。
  
  这些就是‘偷鞋走别人的路’玩这个游戏开始的大部分内容了,因为总是用各种游戏角色在实验狩猎,所以累积起来,‘偷鞋走别人的路’竟然也有着相当可观的一笔存款。
  
  理所应当的,‘偷鞋走别人的路’在进入游戏之前,选择了自己的倾向路线“绝对虫族”,重新登陆游戏之后,‘偷鞋走别人的路’睁开了眼睛。
  
  类似于库房一样巨大空间里,密密麻麻堆积着众多的游戏角色,大部分都相对乖巧安逸的静静停留在自己的位置上,只除了‘偷鞋走别人的路’选择的这个游戏角色。
  
  这是一个不太常见的游戏角色,被陌岚称为矛盾型虫族,不是说这种虫族士兵有什么矛或者盾的特征,而是说,因为陌岚脑洞开太大,把多种生理习性不太合的生物基因融合在了一起,使得这种虫族士兵,全身功能很齐全,但行动上,会因为各种生理习性的不同,产生行为上的矛盾——即不知道自己究竟应该执行哪种本能反应。
  
  但意外的,通过‘偷鞋走别人的路’,陌岚发现这种虫族竟然还挺适合玩家的,玩家们可以自主来控制使用需要的身体功能,不会陷入无法行动的矛盾当中。
  
  不过缺点就是,这种虫族士兵的游戏角色,操控起来过于复杂,对于玩家的硬性要求太高了,所以选择使用的玩家相当少。
  
  显而易见,‘偷鞋走别人的路’会选择这个游戏角色,就代表他准备将这个游戏角色作为接下来一段时间的教程游戏角色了,多亏了截图和录屏功能的出现,现在他的帖子,就不用太麻烦的去采取文字描述了,通过视频要更直接和清楚。
  
  “吱……”巨大的大门突然打开,一名拿着水桶拖把的中年坦隆尔男人迈步走了进来,看见一群虫族怪物中正在起身的‘偷鞋走别人的路’也毫不吃惊,反而笑着打了个招呼。
  
  “老板,你回来了。”
  
  也不知道老板这个称呼究竟是从什么时候突然从这些坦隆尔人中风靡起来的,反正现在大部分的坦隆尔人,在面对雇佣自己干活的玩家时,都会称呼为老板。
  
  其实主要原因还是玩家们的这些昵称过于奇葩,翻译过来完全是让这群坦隆尔人懵逼不解的意思,又长又拗口,根本记不住,所以这个从玩家口中流露出来的“老板”称呼,才会那么快的传递出去,并流行起来。
  
  玩家们时不时会下线的事情,生活的久了,这些坦隆尔人都是会发觉的,因为玩家们的形象,大部分脱胎于神的使者身份,所以下线通常被认为是回到了神的世界。
  
  从一些玩家偶尔闲聊天的内容中也能够听得出来,他们离开了这个世界之后,会有自己的生活,不过那些更详细的内容,通常会被拾柒给模湖掉,让那些坦隆尔人听不清楚,这也是对于玩家们的一种保护。
  
  一旦玩家们的真实底细暴露在这些坦隆尔人面前,后续就可能会暴露在星际人面前,也许坦隆尔人中没有多少聪明人,可星际人当中绝对不会缺少聪明人。
  
  还是让这些玩家们保留一定的神秘性才好。
  
  “乌托阿,麻烦你了。”‘偷鞋走别人的路’晃动了下巨大的游戏角色头颅,算是和这名叫做乌托阿的坦隆尔打招呼,他不在游戏里的这段时间,都要麻烦这名坦隆尔人来打理他在游戏里的家,包括这些游戏角色什么的。
  
  ‘偷鞋走别人的路’回头看了眼在角落里并不明显的小型孵化巢,这个是他花费能量点从拾柒那里购买的,放在家里,储存上足够的能量点之后,可以保证他的这些游戏角色不会因为缺少饱食度而饿死。
  
  别的玩家可能会因为不懂事所以兑换了很多游戏角色后面用不到,但对于‘偷鞋走别人的路’而言,他的每个游戏角色都是有用的,指不定什么时候就能用到。
  
  而且大部分玩家都清楚,一个游戏角色用的时间越长,操控起来就越轻松容易,如果可以保证一直用一个游戏角色不死亡,获得的隐形好处会比较多。
  
  只不过以玩家们的浪劲,很多时候都控制不住自己作死的想法,能坚持一直不死角色的实在是少数。
  
  陌岚其实也给了这些玩家们另一个选项,那就是可以在游戏角色死亡后,回收游戏角色的尸体,以尸体为基础重新孵化游戏角色,这样起码能继承对上个游戏角色的一半熟悉度。
  
  不过这个要保证回收30%以上的尸体才有效,一般玩家作死之后,能回收5%的尸体都算是多的,多半都直接被各种生物给吃干抹净了。
  
  (昨夜又头疼了,实在没法。祝大家2023年快乐呀!今天这章写了整一个下午,瘫痪……)
  
  
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