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36.死多了就有经验了

36.死多了就有经验了 (第1/2页)

等把品牌效应做起来以后,借着良好的口碑,可以形成病毒式营销,通过用户们之间口口相传就能形成很好的推广效应,这样一来可以给以后公司的发展节省不少的推广费用。
  
  姚夏对此也算是轻车熟路了。
  
  而且心酿只是他所规划的商业帝国当中的冰山一角而已。
  
  这一切都是要从诡异入手才行。
  
  “第二件事情,我们这种【酿造法】,其实说白了就是通过往别人已经做好的酒里面加入情绪颗粒再进行调节而已,相当于二次加工以后赚了一个利差,在厂子没有开起来之前,我们得想办法找一个中间渠道来进货,免得以后引起不必要的麻烦。”
  
  这一点其实姚夏自己也有考虑,以后要走平价心酿的话,就得想办法压低制作成本,也就是从原材料当中入手,你在别人的饮料基础上进行二次加工,至少不会比原酒卖得更便宜,不然不就亏了不是?
  
  等心酿厂开起来之后,姚夏有完整的酿造配方,那个时候才能将成本压到最低。
  
  “所以我们也得慎重选择,至少得有足够的利差才行。”
  
  “嗯嗯。”邵维们点点头,这也算是商人的基础修养了。
  
  一是隐瞒进货渠道,找中间商,那么成本肯定会更高一些,另外就是姚夏这边得想办法制造出【普通人】也能买得起,但是有足够利润空间的心酿才行。
  
  所以之前的七彩心酿算是走高端路线,现在要走中高端路线,但是量大所以有很多的利润空间。
  
  等到心酿厂设备齐全,工人也雇佣完毕,那个时候才会走一些中低端心酿路线。
  
  ……
  
  “还有一点。”
  
  姚夏张了张嘴,犹豫片刻,最后还是下定决心告诉邵维们,好让她们有个准备。
  
  “我们的心酿出现之后,势必要动一些大佬们的蛋糕,这一点你们得心里有数才行。”
  
  邵维们先是一愣,继而很快明白过来。
  
  确实如姚夏所说的那样,很有可能这是个比较大的风险。
  
  拿X-space酒吧来说,它们的客源其实相对来说是比较固定的,即使有新客人,但是更换的频率也不会很高,那么就注定酒吧每天平均能卖出去的饮品数量会在一定的范围之内。
  
  当心酿供应商增加以后,酒吧就会从中进行筛选,最终把利润相对较高,客人更喜欢的产品放在前面进行推销。
  
  那么既然酒吧选择让【光点】在里面进行贩售,就意味着要挤掉一部分之前的其他心酿。
  
  这就是动了别人的蛋糕。
  
  对于人类来说,可能并不算什么,可在诡异界,这其实是一件非常可怕的事情。
  
  说白了就是,诡异界虽然有一定的秩序,可也是建立在混沌的基础上。
  
  诡异是通过实力互相影响形成的动态平衡,然后由诸多实力超群的灭世级大佬们共同制定的游戏规则。
  
  在这个前提下,其实他们不在乎下面的这些家伙们的死活。
  
  或者说,一旦被对应的诡异大佬们察觉到威胁,比如说姚夏酿造的七彩心酿有可能挤占掉顶级心酿厂的市场份额,那么他们就离死不远了。
  
  想到这里,邵维不由得默默咽了咽唾沫,只觉得喉咙内一阵干涩。
  
  倒是姚夏显得一脸的轻松,他用手拍拍邵维的肩膀,安慰到,“别担心那么多,我不打没准备的杖,我早就已经布局好了,等到他们反应过来的时候,我们已经成长为一个庞然大物,根本就不虚的。”
  
  

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